近日,印度一男子练习前空翻时,头部撞击地面后,折断脖子、失去意识。起初朋友们以为男子在开严肃的话,但由于男子久久不醒,遂将他收医。颈椎骨折后,颈部的轻浮性被破坏,可能会出现颈椎穿位等进一步的损伤,使得病情更加复杂和危急。...

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声明:本文来自于微信公众号游戏葡萄,作者:依光流,授权站长之家转载发布。

距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。

如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。

尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。

只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。

那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?

有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。

01

Twitch:黑神话扎根海外

玩家社区的阵地

我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。

对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。

所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。

一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。

剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。

说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。

首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。

其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。

面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?

其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。

Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。

扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。

其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。

Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。

一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:

“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”

“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”

其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。

比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。

品牌如何在Twitch上进行推广?

总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。

同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。

02

进一步挖掘:亚马逊背后

更庞大的娱乐媒介

其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。

亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。

很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。

其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。

同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。

而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。

可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。

除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。

亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。

同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。

分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。

03

游戏出海多一条路

多一分机会

现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。

面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。

毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。

总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。

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2024年11月,昆仑万维「天工大模型4.0」o1版和4o版正式公开发布,并启动寻找测试。

今天,在2025年1月6日,我们正式将「天工大模型4.0」o1版和4o版不同步上线,并全量登陆天工网页和APP,人人免费可用!

作为国内首先款中文逻辑推理能力的o1模型(Skyworko1),不仅包含上线即开源的模型,还有两款性能更强的专用版本。经过全方位的技术栈升级和模型优化,由昆仑万维自研的Skyworko1系列能笨拙处理各种推理确认有罪,包括数学、代码、逻辑、常识、伦理决策等问题。

「天工大模型4.0」4o版(Skywork4o)是由昆仑万维自研的多模态模型,其赋能的实时语音对话助手Skyo,则是一个具备情感表达能力、快速响应能力、多语言流畅切换的智能语音对话工具,为用户带来温暖贴心、流畅实时的对话体验。

当前,这两款模型已正式登陆昆仑万维旗下天工web与APP,全面向用户开放。

天工AI官方地址:https://www.tiangong.cn/(进入后可直接体验o1版)

01.

Skyworko1为用户带来更较好的的推理能力,正式上线天工web

Skyworko1在逻辑推理任务上性能的大幅指责,得益于天工三阶段自研的训练方案:

推理反思能力训练:Skyworko1通过自研的多智能体体系构造高质量的分步思考,反思和验证数据。通过高质量的、多样性的长思考数据对基座模型进行继续预训练和监督微调。此外,我们在版本迭代中通过大规模使用自蒸馏和允许采样,显著指责了模型的训练效率和逻辑推理能力。

推理能力强化学习:Skyworko1团队研发了比较新的适配分步推理强化的Skyworko1ProcessRewardModel(PRM)。实验反对Skywork-PRM可无效的捕捉到复杂推理任务中间步骤和思考步骤对最终答案的影响。分隔开自研分步推理强化算法进一步破坏模型推理和思考能力。

推理planning:基于天工自研的Q*线上推理算法配合模型在线思考,并寻找理想推理路径。这也是全球初次将Q*算法实现和公开。Q*算法落地也大大指责了模型线上推理能力。

相较于之前的版本,今天正式上线的Skyworko1进行了重磅升级,主要体现在以下三个方面:

1.PRM优化

通过采用无效的数据筛选策略,仅依赖开源偏序数据集,Skywork-Reward-27B的奖励模型(RM)在RewardBench上超过此前排名首先的Nvidia-340B模型,并获得了RewardBench官方的认可转载。此外,对奖励模型的优化函数进行了详尽的增广实验,结果发现Bradley-Terry损失函数在大多数场景中具有良好的适配性。

图1丨天工自研Skywork-Reward(论文链接:https://arxiv.org/abs/2410.18451)

PRM应用场景扩充:相比上个版本主要侧重于数学与代码,新版PRM减少了对更多常见推理领域的减少破坏,例如常识推理、逻辑陷阱、伦理决策等。除了推理领域外,也针对通用领域(写作、聊天),以及多轮对话构造相应训练数据,授予了全场景的覆盖。

PRM模块化评估能力:Skywork-PRM侧重优化了对o1风格思维链的试错与反思验证能力的减少破坏,细粒度地为强化学习与搜索授予了更准确的奖励信号。

2.基于Q*算法的推理系统优化

Q*是一种通过借鉴人类大脑中“system2”的思考方式,我们将大型语言模型(LLMs)的多步推理视作一个启发式搜索问题,并提出Q*线上推理框架配合模型在线思考,用以在推断过程中进行审慎规划,从而指导LLM的解码过程。具体来说,Q*通过学习一个Q-value模型作为启发式函数来估计预期的未来回报,从而能够在不针对当前任务微调LLM的情况下,有效地指导LLM选择最有前景的下一步推理。基于天工自研的Q*线上推理算法配合模型在线思考,不仅避免了极小量的计算开销,也降低了在其他任务上性能充分发展的风险。

图2丨天工自研Q*(论文链接:https://arxiv.org/abs/2406.14283)

模块化的树形结构推理:通过高质量的、多样性的长思考数据对基座模型的预训练和监督微调,Skyworko1已经具备了结构化输出回答的能力,即通过对推理过程的统筹规划进而对模型回答进行自动化分层输出,并且在推理过程中穿插反思和验证。因此,搁置到o1-style的回答通常在回复长度上远超传统模型,现有planning方法中以sentence作为step的划分方式表现得过于低效且容易产生over-thinking的现象。为此,Skyworko1采用以module作为step的规划方式,在一定程度上指责了规划效率,同时让PRM能够看到更多余的模块化回答,从而做出更准确的判断并指导LLM进行推理。

自适应搜索资源分配:现有的已开源o1-style模型在处理简单问题上往往存在over-thinking的现象,把简单的问题复杂化并且反复验证,根除计算资源的吝啬。Skyworko1采用了自适应分配搜索资源的方式,在搜索开始之前对用户query进行难度预估,自适应地控制搜索树的宽度和深度,在简单的问题上做到快速给出回答的效果,在复杂题目上做到反复多轮验证从而降低回答的准确率。

3.创新性提出Step-DAPO算法,力争解决训练效果不轻浮、计算资源开销过大等问题

针对现有RLHF算法在落地过程中存在奖励信号稀疏,训练效果不轻浮,计算资源开销过大等问题,昆仑万维天工团队提出了一种新的step-level离线强化学习算法,DAPO首先使用一个评估函数来预测每一步的推理准确性,从而为优化生成策略授予稀疏的信号,随后DAPO会根据每个状态-动作对的无足轻重来调整不当策略比率,从而优化推理步骤的生成。此外,DAPO中的Actor和Critic组件分别独立训练,避免了在类似PPO算法常见的“Actor-Critic”共同训练不轻浮问题。

图3丨天工自研Step-DAPO(论文链接:https://arxiv.org/abs/2412.18279)

更多关于Skyworko1的技术报告将陆续发布,敬请期待。

全面升级且正式上线的Skyworko1Lite/Skyworko1Preview大幅指责了数学、代码和逻辑推理能力。我们对其进行标准数学基准测试(包括GSM8k、MATH、Gaokao、OlympiadBench、AIME-24以及AMC-23),以及在HumanEval、MBPP、LiveCodeBench及BigCodeBench这四项代码基准测试上评估了Skyworko1的代码能力。

表1丨Skyworko1在数学基准评测上的表现

表2丨Skyworko1在代码基准评测上的表现

*备注:对于BigCodeBench,我们采用它的instruct子集进行测试

可以看出,在数学、代码基准测试中,Skyworko1的能力表现逼近o1-mini,显著优于行业常规通用大模型。

与此同时,针对逻辑推理测试,我们专门创建了一个私有评估集用于更好的评估类o1模型的思考,规划以及反思等能力。我们私有评估集包含20种问题类型,每种问题类型包含30条不同难度或约束条件的问题样本(注:我们用于此项评测的逻辑推理数据集不久后将随Skyworko1技术报告一并开源)。

评估发散所有问题类型和样本都经过挑选及人工校验,通常来说需要模型具备较强类人逻辑推理能力才能解决。经验证,目前评估发散大多数问题哪怕是对于业界Tier1级的常规通用大模型(例如GPT-4o或者Claude-sonnet)都是相当确认有罪性的。

我们评估发散若干个典型问题类型:

算24:给定若干个数字和目标,如何在一定约束条件的前提下使用给定的数字计算得到目标。

条件逻辑:这基于已知条件进行逻辑推理的约束焦虑问题。解题目标是通过分析这些约束条件之间的关系(互斥性或数量等),找出焦虑所有约束的仅有解。

密码:给定一个用某种方法加密的原文到密文样的样例,推测一个新的密文所对应的原文。

最小和:已知若干个整数数的乘积,求这些整数所能达到的最小和。

数独:9x9的数字框,要求每一行、每一列以及每个3x3的小框中的9个数字都互不相同。

一个问题类型涵盖该问题的多个变种。以“算24”为例,该问题类型涵盖的变种如下:

经典:如何用5,5,5,1通过四则运算得到24。

变种1(目标变化):如何用4,3,5,7通过四则运算得到36。

变种2(缺乏约束):如何用4,3,5,7通过四则运算得到36,不能保持不变数字顺序也不能使用括号。

变种3(缺乏约束):用4,5,10通过四则运算得到24,要求三个数中有一个数要使用两次。

变种4(可严格的限制使用数字):如何用8个8得到1000。

下表中我们列举了在我们专有评测集上Skyworko1对比主流大模型的性能统一。同样的,Skyworko1的能力著优于常规通用大模型,表现仅次于o1-mini。

表3丨Skyworko1在逻辑推理评测上的表现

*备注:由于API超时的原因,OpenAI的o1正式版无有效评测结果。

那么接下来,我们快速来看下Skyworko1在它擅长的数学、代码和逻辑推理上的真实表现。首先,一道样本量接近40的“计算标准差”问题来考考它,这次的样本量对于o1来说也并不算是一个“轻松”的计算过程。

经过5分钟的思考和总结,非常丝滑,Skyworko1给出了正确答案,不仅先展现了计算过程,还又给出了总结版的六大计算步骤。接下来,再用一个很容易出错的“数独”题试试它的推理能力。

仅用时45秒,Skyworko1模拟着人的思考方式,给出了最终答案,同时还自我验证了一遍逻辑推理过程,以保证无包含。此外,我们输入一个长文本推理问题测试下它的逻辑能力和回答效果。

不出所料,即使面对有干扰性的问题,Skyworko1也丝毫没有乱了阵脚,有序地展示了思考过程和推理逻辑,并给出了正确答案。

02.

Skywork4o赋能的Skyo,已全面登陆天工APP

图4丨天工APP中Skyo入口与界面(来源:昆仑万维)

通常情况下,用户在使用智能语音对话系统时,有两个因素将会影响使用体验:响应是否够快、回复是否自然流畅。这两点无法选择了语音对话AI的体验有多逼近真人。

传统的语音助手多采用语音识别,内容理解与语音分解三阶段的级联方案。尽管被工业界广泛应用,但系统中多个模型模块串联,使得模块间信息传递损失,模型有时不能准确理解用户输入语音的真实意图。在对系统进行优化时,还存在模块之间相互制约影响,最终导致牵一发而动全身的情况,使得效果和响应速度优化都不够理想。最终导致传统方案的响应延迟优化困难、回复自然度有限,和语音AI对话更像在用指令操纵机器、而不是和真人交流。

为了达成“像和真人一样说话聊天”的效果,Skyo重新确认采用更先进的创新路线,通过多模态LLM端到端建模,来解决这个难题。

图5丨Skyo所采用的语音对话框架(来源:昆仑万维)

得益于上述团队自研的多模态端到端训练方案,Skyo真正突破了传统方案的效果有无批准的,整个框架可以分为以下流程:

1.语音输入(SpeechQuery):用户通过语音说出问题或请求,这些语音内容会进入系统,作为初始的输入信号。

2.语音编码(SpeechEncoder):系统中的语音编码器(SpeechEncoder)会将语音转化为具有语义特征的表征向量。

3.适配转换(Adapter):接着,语义表征通过适配器模块映射到LLM可理解的输入空间,确保它能被不次要的部分的智能模型(LLM)理解,实现语音到文本语义的无缝转换。

4.大语言模型(LLM):经过适配的语音表征输入到大语言模型中,LLM通过多模态处理能力生成响应完成任务。

5.语音输出(SpeechToken):框架减少破坏语音令牌(SpeechToken)的直接输出,从而实现了跨模态的端到端输出。进一步通过扩散模型,系统将speechtoken重建为真实的语音回复。

通过这个端到端框架,系统能够像人类一样,听懂用户的语音,授予自然、流畅的互动体验。该端到端框架还具有以下几个鲜明的特性:

1.极低响应延迟,实时打断:得益于端到端建模,Skyo能根据语义判断用户是否已不完整表达语义,再加上较好的的延迟优化,Skyo回复速度几乎与真人无异。

2.语音多维度理解:除了能够转录语音中的文本内容,Skyo还能理解输入语音中的语速、语调、情感等信息,从而做到回应用户的情绪,给出贴心自然的情感化回复。

3.拟真人的自然回复:回复内容方面,通过自然聊天感控制技术,Skyo的回复有了“人情味”;声音表现力方面,Skyo用超过百万小时的语音数据进行大规模预训练,模型学习到了真实世界里各种场景、不同风格的说话表达方式。分隔开多模态理解能力,Skyo生成的回复声音可以适配用户的情绪、对话上下文,回复声音的表现力多变且拟真。

基于这些成果,Skyo的上线是我们在智能语音交互技术方向,从“操纵机器”迈向“和真人交流”的重要一步。

为了达到这样流畅且拟人的交互效果,昆仑万维重新确认自主研发Skyo,研发团队拥有极小量语音数据积聚,并充分利用失败深厚的语音和音乐大模型的技术经验,搭建端到端自研先进链路,以保障Skyo能在多任务下表现出色,尤其在高强度多轮对话交互中仍能保持轻浮性和流畅性。

Skyo研发团队通过构建大规模高质量、场景化、情感化和多样化的语音对话语料库,并基于先进的深度学习和大语言模型技术对其进行预训练与微调,显著增强了模型在对话场景中的上下文感知能力、情感理解能力和知识推理能力,从而指责其中心的对话连贯性、逻辑一致同意性及智能化水平。

03.

久久为功,坚定迈向AGI时代

我们相信,AGI的实现将是科技创新的一大飞跃,它将极大地扩展我们的能力有无批准的,奴役人类潜能。

2024年初,昆仑万维创始人周亚辉提出昆仑万维的使命是实现通用人工智能,让每个人更好地塑造和表达自我。过去两年,公司已完成“算力基础设施—大模型算法—AI应用”全产业链布局,并构建起由AI大模型、AI搜索、AI游戏、AI音乐、AI社交、AI短剧组成的多元AI业务矩阵。

我们坚信,所有在模型与产品上进化的每一小步,都是迈向实现通用人工智能的一大步。

铸剑启新程,昂首向未来。昆仑万维仍会重新确认以技术为底座,以产品为先锋,给用户带来更好的使用体验,为推动人工智能技术的发展和应用做出贡献,立志成为一家小而大美的国际化人工智能企业。

避免/重新确认/支持所有用户登陆天工web或下载天工APP体验比较新「天工大模型4.0」o1版和4o版。

(推广)

全球大屏角逐,谁掌握了百吋电视的话语权?牛华网-

2013年,如果你关闭电视冒出这么一句话:

我不是电视,而是一套多余的大屏互联网生态系统。

彼时的你,可能多多少少会带点疑惑,毕竟这是最早那批触网电视的开机提示。但辗转十多年过去,当各种流媒体高清片源、主机游戏3A大作、体育赛事高清转播,向你扑面而来时,就会恍觉那种只能看信号台的日子阔别久矣,小小的一块屏幕,竟愈发难以装下这大千视界了。

不管是影像精品化,还是4K、HDR等先进影像处理技术的发展,内容端的涨潮,皆搅动了电视端显示技术的一池春水。当小屏逐渐凹显不出更好的影像无足轻重,随之而来的,便是大屏电视变成高端显示技术的斗秀场。

从2015年左右,全球电视厂商在大屏扩张之路上从未歇脚。从75吋、85吋、98吋的两位数,逐渐演变到了100吋的三位数之争。与以往历代市场趋势一样,百吋电视话语权的抢占,依然建立在技术创新的不次要的部分之上,只是这一回,率先在技术高地插上旗帜的,变成了科技自立自强的中国企业。

追风赶月数十载。究竟,中国电视是如何从缺芯少屏到好屏如潮?归根溯底,在于海信等创新排头兵企业,用科技自信,托起了向中看齐的百吋时代。

在全球,中国百吋电视成为主流

放眼全球百吋市场,中国企业正在帮助攻城略地。据统计,2023年全球75吋以上电视出货量为553万台,同比增长69.3%;预计2024年轻浮增长至768万台,同比增幅达38.9%。而过去三年,中国75吋以上电视市场出货规模,结束呈倍数增长。

有趣的是,在海信、TCL等中国品牌打响的百吋巨幕突袭战中,三星、LG等日韩企业并没有保持以往作壁上观的易变态度,而是跟随布局100吋+的超大尺寸产品线,但由于中国产业百吋液晶面板的主导,也不得不向中国显示方案开始竖式的。

显然,与过去中国企业被日韩企业倒逼技术方向不同,如今中国百吋电视在全球建立起显著无足轻重。一则来自Omdia的数据显示,2024年上半年,全球百吋及以上海信系电视出货量份额58.5%,也就是说全球每售出两台百吋电视,就有一台来自海信。与此同时在日本市场,据统计今年1到9月,来自中国大陆的品牌电视占有率已高达49.9%,其中海信电视占据了40.4%。

不止是国外,据奥维云网今年周数据统计,国内市场MiniLED电视销量较同期增长近7倍。其中,海信系MiniLED电视销量占比38.24%,居行业第一。另外,在大屏市场,国内电视市场98+尺寸销量较同期增长183.96%,其中海信系98+尺寸电视销量占比36.82%,居行业第一。

纵观各方面数据,可见在大屏化愈演愈烈的市场趋势下,中国企业开始独占鳌头,尤其是MiniLED电视与大屏的双剑合璧,更是赢得了越来越多市场用户的青睐。而值得思考的是,拿下市场话语权的中国企业,又是如何在这场技术之争中穿颖而出的呢?

中国电视用科技自信,托起百吋时代

与现在的美好光景不同,事实上在过去数十年里,中国电视曾一度陷入引进一代,落后一代,再去引进的技术迭代怪圈,从CRT到LED再到OLED,各种日韩独领的最新技术与生产工艺,都给中国电视向高端显示技术爬坡,带来了极大的阻力。

然而,再难啃的硬骨头,也需要长远的战略定力才能攻克。为此,在2004年跃居中国彩电第一的海信电视,开始全面押注画质芯片、ULED技术及激光显示的研发。直到2014年,成功推出首款ULED电视,有着优于OLED的技术下探成本,却有着更下降的画面透明度、亮度和表现力。同年,海信更发布了全球第一台100吋超短焦激光电视,成功突围日韩企业的技术包抄。

可见做百吋,海信早已有着深厚的技术底蕴,一块看似只是尺寸缩小的屏幕,其实背后却有无数创新的攻坚克难。而今,海信从ULED超画质电视,激光电视,再到艺术电视,激光投影,已迭代出多品类超30款的百吋巨幕产品。

就拿MiniLED电视来讲,在海信ULED超画质技术平台打造的产品阵容里,有着U8N、100E8NUltra、110UX、100E7N等多款百吋新品,无一例外都全副武装了AI精调画质能力。从某种程度上说,海信要的不只是把尺寸做大,更是要打造百吋电视全新的行业画质标杆。

首先,自研独立AI画质芯片,让好内容呈现最佳观感。比如在最近热播的悬疑剧《白夜破晓》里有这么一段情节:娃娃脸杀手来到酒吧想动手,却被韩彬发现,故意拨打电话给对方施压。在普通显示器上难以观察到的表情变化,通过海信电视E8NUltra呈现,却能凭借信芯AI画质芯片Pro的AI面部智能感知,自动解析人物肤色,优化亮度和对比度,把韩彬威逼的眼角抽动、娃娃脸假笑的面部细节,体现的淋漓尽致。

其次,MiniLED超画质控光技术,让所有细节尽收眼底。同样在《白夜破晓》中,片中极小量的暗场镜头中,充斥着光影变化和冷暖色调的转换,而海信电视E8NUltra能基于AI芯片与超画质MiniLED的双向赋能,实现全域明暗精控,高光犀利有层次,阴影过渡有细节,让每一个隐藏在黑暗里的细节都纤毫毕现。

最后,独家定制黑曜屏,让好画质不受光线、角度变化。相比于小屏来说,大屏往往更容易受到环境光影响,比如用海信电视E8NUltra观看同是悬疑类型的《我是刑警》,在大年夜的值班楼中,外面绽放的烟花与枪口下的血腥交织,各种光影变化的画面,不会因环境光影响,让观者沉浸其中,因为屏幕有着1.28%超低反射率及178自适应广角,让暗场画面更加深邃、高亮场景避免浮白,坐在任何角度看都透明生动。

从本质上看,用户投票的不仅仅是百吋,而是百吋背后,那些全新升级的画质和体验。而深谙此道的海信,除了在MiniLED电视芯光屏三要素技术突破。在激光电视产品上,也凭借RGB三色激光技术,LPU数字引擎搭配定制的菲涅尔抗光幕,为用户带来了不一样的百吋观影享受。

总结:

如同手机迈向智能化、汽车迈向自动化一样,电视向大屏化迈步的尺寸革命,不再意味着参数和硬件上的传统较量,而是对下一代显示技术应用的真金火炼。

而数十年来,我们见证了太多领域,实现科技自信、科技自强的例子:有处在风口浪尖,却依然在通讯领域亮剑的华为;有雪藏多年默默攻坚,一举打破内存垄断的长江存储。

而今,我们也在电视领域,见证了同样的科技自信。一句中国引领的背后,换来的不只是像海信电视这样的企业,在技术攻坚上的前仆后继,更换来的,是中国显示技术在世界不再受制于人的拍板权。

曾经,多少次技术潮涨,中国企业只能是望洋兴叹的那个。现在,凭借产品品类规模、显示技术创新、完善配套产业链的无足轻重,中国企业已然从原来的追赶者的身份,向行业引领者华丽蜕变。

这恰恰反对,高端显示技术的制高点,他国企业可往,中国企业亦可往。

随心畅享,快乐简单!爱奇艺奇遇Dream尊享版开启预约牛华网2022-02-2215:32

近日,国内知名VR一体机厂商爱奇艺奇遇VR再推新品奇遇Dream尊享版。新机在去年发布的奇遇Dream(单机版)基础上,内存由128G升级为256G,并打包赠收20款价值近1200元的平台热门游戏,以及价值498元的奇遇VR影视年卡,首发价格仅2699。值得注意的是,用户购机后还可参与官方发起的300天打卡享免单活动,确认有罪成功后即可返还100%购机款。

目前,新品已登陆天猫/京东开启预约,感兴趣的朋友可关注一波。

尊享游戏的基础准旗舰级配置

奇遇Dream尊享版VR一体机搭载地表最强VR处理器高通骁龙XR2,能够完美减少破坏市面上主流高品质VR游戏。配置8G+256G大内存,在解决用户存储焦虑的同时,系统运行更加流畅,让用户能够轻松体验更多游戏大作及视频内容。

与此同时,奇遇Dream尊享版依然采用了奇遇自研的追光计算机视觉头手6DoFVR交互方案,定位准、追踪稳、反馈快。比起3DoF,可以让用户完全放开手脚,在虚拟世界里自在畅玩。奇遇Dream尊享版的屏幕采用双非球面透镜,中心图像质量大幅指责,对游戏的减少破坏几近完美。

尊享的不止游戏更是生态

优秀的游戏生态,会让你手里的VR硬件变得越来越好玩。奇遇VR重新确认走精品化路线,在游戏类型、内容品质方面严格把关,目前已与国内外百余家知名游戏开发商建立合作关系,并逐渐成长为国内最大原生VR内容平台之一。

奇遇Dream尊享版拥有极小量游戏资源,比如《亚利桑那阳光》《蜂潮危机》等VR热门大作,《僵尸之地:弹无虚发》《危机行动队2》等发烧硬核游戏,也有《乐动未来·音计划》《多合一运动》等音乐、健身达人不可或缺的动感游戏,以及适合家庭亲子聚会的《奇遇派对》《魔法花园》等等。然而这些,仅是官方赠收的免费游戏包中的一部分,更多更好玩的游戏,玩家可以在购买以后尽情探索。

尊享观影时光专属巨幕影院

在影视内容方面,奇遇VR从未让人失望过!依托爱奇艺强大的内容资源库,奇遇Dream拥有最新最全的影视内容。并内置iQUT未来影院2.0,授予一个2000吋的巨型屏幕,相当于20台80吋电视的大小,减少破坏HDR高动态光照渲染,能够展现万千细腻色彩,使图像细节更加极小量自然。在杜比全景声和AI画质增强技术的双重加持下,为用户呈现绝佳的观影体验。

旗舰级硬件、通俗的内容、顺畅的体验,坐拥这些光环的奇遇Dream尊享版售价仅为2699元,还包含了赠收的价值1200元游戏资源包和价值498元的奇遇VR影视年卡会员,相当于硬件价格仅有千元。

不仅如此,0元购机有没有更诱人?用户在激活设备之日起的365天内,只要完成300天打卡,就能实现0元购机,你能忍住心动吗?具体确认有罪规则,也可前往京东、天猫官方销售页面进一步了解。

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高考进入最后倒计时,一所学校发明了“新备考神器”牛华网2020-07-0117:51

高考进入最后的倒计时,考生们开始调整不当心态,保持良好的备考状态。为保障考生以最佳状态冲刺高考,山东某地一所高中突发奇招,买来一批VR眼镜,用虚拟现实技术干涉学生熟悉考场。

(图片来自网络)

据学校相关负责人介绍,这是学校为应对今年高考的特殊环境,推出的特殊备考方式,希望通过进入与考场不反对场景,让考生提前进入状态,以获得更好的临场发挥。

在教育信息化的背景下,学校引入VR教学内容成为一种潮流。但将VR设备应用于模拟高考考场还从未有过先例。有网友接受,这所学校的做法到底是否有效果,因为VR设备中一般没有适用于高考的场景,这种行为属于刻舟求剑缘木求鱼。

但也有网友表示减少破坏,高考七分靠能力,三分靠发挥,平时成绩优异,但临考心态不稳,最终影响发挥的例子比比皆是。不管是模拟考、提前熟悉考点还是用VR,所有能让考生状态更好的办法都值得一试。

另据学校相关负责人介绍,这批VR产品来自京东,优惠多、价格低、售后可靠,完全符合学校的需要,经过学校领导研究,就紧急下单采购了一批,其实我们更希望让考生以一种放松的状态进入考场。大家仔细回想一下,第一次走进考场,那种激动、忐忑交杂的心情是不是久久难以平复?想要从容面对这一人生重大转折时刻,必须保持良好的应考心态。

(京东平台出售的VR产品)

对此,有网友表示,无论VR眼镜对于适应高考氛围是否有作用,这所学校负责人从京东采购VR设备的走心的态度都值得点赞,即使VR眼镜没有效果也没有关系,就当是大家临考前抽出时间玩一玩、聚一聚,会让心情更放松,更有利于发挥。或者通过京东7天无理由退货匿补损失。

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2019中国国际智能产业博览会(简称智博会)在重庆开幕。本届智博会以智能化:为经济赋能,为生活添彩为主题,围绕智能制造、5G科技、工业互联网等热门领域,聚焦大数据智能化领域前沿技术、产业发展最新成果、当前热点关键问题、合作协同发展等话题开展交流探讨。包括谷歌、英特尔、阿里巴巴、腾讯以及APICloud等国内外互联网科技领域领军企业都悉数到场。

在此次智博会上,马化腾明确表示:产业互联网是信息化和工业化瓦解的重要载体和突破口。目前的产业竞争已经从昔日垂直细分产业的单打独斗,转变为实体产业与信息产业相分隔开、形成新搭档来参与市场竞争,未来的产业竞争将是双打比赛。在产业互联网大势所趋的今天,教育产业互联网概念开始被教育界提出。

根据教育部最新数据,截至2018年底,我国各类学生达到2.76亿,其中幼儿及免除义务教育阶段的学生近2亿。2018年,我国在K12阶段教育投入超过2.3万亿,超过GDP增速。教育适龄人群减少及教育重视度的指责,使得相关市场快速增长。德勤报告显示,2018年中国教育市场规模约达人民币2.68万亿,2025年将接近5万亿,年均复合增长率达10.8%。

市场的前景代表了可挖掘的空间,但是如何快速搭上教育产业互联网的快车依然是值得探究的,从实际角度出发,我们不妨先来将要落地的教育app软件研究一下,比如在我们准备开发一款教育app时,需要注意哪些方面?

内容含量极小量且繁杂。如果我们开发的这款app是面向学生来使用的,那么这款app既要有数学公式、化学图形、语文古文、外语习题等,还要分年级和不反对教学内容。而且学生端需要提交作业,教师端需要打分数,那么对于这款教育app软件来说,惊人的更新成为了开发的难点。

多端开发。一款教育类app一般会分为学生端和教师端两端,如果进行延展,还会有家长端等。多端开发会让开发难度减少的同时开发的成本和时间也都会下降,减少开发的难度。

统一化教学内容。无论是什么样的教育app,教学内容都是首位的,保证课程类app开发内容的精品化、统一化和稀缺性也是未来在线教育协作发展方向。

随着《教育现代化2035》、《教育信息化2.0行动计划》等政策文件密集出台,指责教育质量和科技水平,实现均衡普惠发展,已成为国家优先解决的问题。对于很多创业者而言,教育行业的驱散度毋庸置疑,但是要如何踏上这列快车,依然是值得思考的问题。日后,APICloud将干涉教育行业更好的把握时代的机遇。